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Dead City + ←Stash 概要 接続MAP エリア NPC コメント 名前
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King of City Pop(キング・オブ・シティ・ポップ)とは、N121MTが勝手に考案しているドライブゲームである。 概要 ステージ構成 登場車種 概要 2023年4月25日に考案されたポップミュージックドライブゲームというジャンルが与えられた作品で、『TATSURO YAMASHITA RCA/AIR YEARS Vinyl Collection』のレトロゲーム風MVを見てそのままゲーム化した作品である。 プレイヤーは山下達郎が乗る「ポルシェ・356Aスピードスター」を使って風光明媚な景色と共に山下達郎の音楽を聴きながら全5ステージを走破するというシンプルなゲームとなっている。 レースゲームとしていないのは『アウトラン』などのようにライバル車らしきものが存在せず、「フォード・サンダーバード コンバーチブル」や「フォード・F-100」がアザーカーで登場するぐらいなので、競うよりも運転の楽しさを重要視した関係でドライブゲームとしている。 N121MT曰く「みんなしてドラゲードラゲーと言ってるけど本当のドラゲーはこういうやつで、君たちが言っている80%以上はレースゲームと呼ぶのが正しいはずだ」と述べている。 ステージ構成 基本的なシステムは『アウトラン』と同じだが、ゲームをスタートできる地点が選択可能となっており、ステージ名もすべて山下達郎の楽曲となっている。(またそれに合わせてBGMもその楽曲が流れる仕様となっている) ┌ RIDE ON TIME ┌ FUNKY FLUSHIN' ┤ ┌ LET'S DANCE BABY ┤ ├ 潮騒 (THE WHISPERING SEA) ┌ LOVE SPACE ┤ ├ WINDY LADY ┤ CIRCUS TOWN ┤ ├ BOMBER ┤ ├ SOLID SLIDER └ SPARKLE ┤ └ PAPER DOLL ┤ └ MORNING GLORY ┤ ├ 愛を描いて -LET'S KISS THE SUN- └ LOVELAND, ISLAND ┤ └ YOUR EYES また下記のステージでは特別な演出が存在している。 CIRCUS TOWN スタート時はサーカステントからの登場する。 ゴール時にはサーカステント前にゴールするという演出となり、またステージ中にもサーカステント内を走るシチュエーションもある。 SPARKLE 当たらない障害物としてサーファーのお客が登場する。 轢くことはできないようになっている。(仮に当たったとしてもその際はサーファーが大ジャンプして回避するアニメーションを表示している) BOMBER 楽曲に合わせて警察車両である「フォード・ギャラクシー」が後ろから登場するが、ぶつかっても何も影響はない単なるお邪魔キャラとして機能する。 またステージの最後には後ろで猛追するのだが絶対に追いつかれずに減速するようになっている。(「ポリス泣かせ」なので) FUNKY FLUSHIN' 本来の街灯の光り方が虹色っぽくなり、ディスコナイトな感じになる。 RIDE ON TIME スタート時は白と青の航空機から登場する演出となる。 ゴール時は空港内を走行するシチュエーションとなり、最後には必ず滑走路で白と青の航空機の前でゴールする。 (これらはすべて主題歌となったドラマ『GOOD LUCK!』のANA・全日本空輸株式会社へのオマージュでもある) YOUR EYES スタート時は昼からとなるが、ゴール時には必ず夜となり、しかもゴール地点通過後も止まらずに背景の月に向かって走り去るという特徴的なエンドとなる。 (これは『TATSURO YAMASHITA RCA/AIR YEARS Vinyl Collection』のMVでも使用された演出をそのまま再現しているが、これはMOONという新しく立ち上げた個人レーベルへ向けた一種のシャレでもある) 登場車種 基本的にポルシェ・356Aスピードスター以外は乗車できないが、タイトル画面でコマンド入力したりゲームの設定画面などから別の車両に乗車することができるようになっている。 なおマシンにはそれぞれ特徴が違っており、ランキングについてもそれぞれ別で集計される設定となっている。 ポルシェ・356Aスピードスター プレイヤー車。 (山口百恵の『プレイバック Part 2』とは関係がない)真っ赤なポルシェのオープンカーであり、アーケードチューンしているため最高速は356km/h設定となっている。 ギアは事実上のATである「CVT」と、「HIGH/LOW」、「1-4速Hパターン」、「1-5速シーケンシャルシフト」の3つのMTが用意される。 また急カーブには自動的に超安全な速度まで減速する「スーパーCVT」という初心者向けのギアも用意されている。 車両は『COME ALONG 3』のジャケットに登場したり、そもそもそのジャケットのデザイナーである鈴木英人氏が得意としている車両が元ネタとなっている。 フォード・サンダーバード コンバーチブル アザーカー。 『COME ALONG 2』のジャケットに登場した車両が元ネタとなっている。 ギアはATの「CVT」と、MTに「HIGH/LOW」と「1-4速Hパターン」の2つが用意されており、スーパーCVTは存在しない設定となっている。 クリアした際に表示されるゲームオーバー画面でコマンドが表示され、クレジットを入れてからタイトル画面でコマンドを入力するとその車両でスタートする、中~上級者向けの車両という位置づけとなっている。 フォード・F-100 アザーカー。 どうも鈴木英人氏の作品に登場した車両が元ネタとなっている。 上級者向けの車両なのでギアは「HIGH/LOW」のみ。 RIDE ON TIMEからスタートしてYOUR EYESでゴールする最難関コースをクリアした時に表示されるゲームオーバー画面でコマンドが表示されるようになっている。 フォード・ギャラクシー BOMBERステージに登場する『BOMBER』で毎回泣かされているPOLICEの車。 実際にギャラクシーは警察車両として活躍しているが、山下達郎の運転技術に毎回泣かされるという設定らしい。 ドライブゲームで警察車両を運転する作品としてジャレコの『シスコヒート』などが存在しており、『ニード・フォー・スピード』ではテイクダウンされたりストリートレーサーをテイクダウンしたりしているが、今作ではそのような演出はない。 ゲーム設定で「イベントモード」(大会用の設定)に設定するとこの車両を使用したBOMBER耐久ステージに固定される特殊なモードがある。 ギアはATの「CVT」か「スーパーCVT」のみとなっており、総じて初心者向けの車両でもある。 BMW・320i 隠し車種。 山下達郎氏がずっと乗っていた愛車でもあり、2022年の廃車になるまで大切に乗り続けていたマイカーでもあった。 ギアはATの「CVT」と、「HIGH/LOW」、「1-4速Hパターン」、「1-6速シーケンシャルシフト」の3つのMTが用意されており、最高速も470km/hと『アウトランナーズ』で登場する最高速度と同じ値となっている。 ゲーム設定で「BMWモード」に設定するか、或いは山下達郎氏の誕生日である2月4日の時のみに乗車可能となっている。
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Lost in the City ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>謎解き 製作会社>Elephant Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4647/lost-in-the-city/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6710/lost-in-the-city/index.html 紹介文 エイプリルという名の魅力的な女性をデートに誘うことができ期待に胸を膨らませる主人公。カフェで楽しいひと時を過ごして彼女の自宅に呼ばれた主人公だったが、気がつくと荒廃した町のとある部屋にひとり監禁されていた!残されたメッセージに従い脱出方法を探そうとするが…ひと気のない寂しい町をひとり彷徨い続ける主人公は果たして無事に逃げ出せるのだろうか!?そしてエイプリルの正体は一体? アイテム探し+謎解き融合ゲーム 不気味な雰囲気漂う町を調べよう 思わず先が気になるストーリー展開 画像 « » var ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 = new Array(); ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Lost+in+the+City+%28Lost+in+the+City%29&file=jp_lost-in-the-city-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95(0); }; function ppvShow_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95(n){ if(!ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$( ppv_img_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 ).src=ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95[n]; ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$( ppv_link_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 ).href=ppvArray_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95[n]; ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$( ppv_prev_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 ).href= javascript ppvShow_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$( ppv_next_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95 ).href= javascript ppvShow_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e5deb2b81e70b5816ba3345477662a95$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 715 :名無しさんの野望:2009/11/21(土) 13 50 26 ID ShAoxjnr 今日出た Lost in the City、ポチっちゃった。 いやー、ひさびさに買うゲームができた。 基本的にシステムは似たようなものだから、 ある程度買って遊び尽くすと飽きるよねw 733 :名無しさんの野望:2009/11/22(日) 11 11 23 ID VsUcch4x . 715 Lost in the City、めっちゃ雰囲気が良いよね 鬱屈してるというか閉塞感があるというか… ダークなものが好きだから大好物だw でも、結末が気になって一気に最後までやってしまった もう少しゆっくりやれば良かったよorz 758 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 17 29 14 ID IocO9fqi . 715 お聞きします。Lost in the City どうでした? 手の込んだ脱出ゲームって感じですが、自分も体験版してみて面白そうなんで ポチッしようかと思うんですが、ボリューム感が… なんせ体験版で12章まで進めたんであっと言う間に終わりそう 763 :名無しさんの野望:2009/11/24(火) 22 57 33 ID V7iymDNa . 758 715じゃないけど40章まであるよ 777 :名無しさんの野望:2009/11/25(水) 08 48 32 ID oUZi3/Ib . 758 面白かったよ ヒントの使い勝手もいいから難易度低めだけどね 46章までだからボリュームもそこそこあるよ あの雰囲気が好きなら買いです 862 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 10 28 23 ID FuZ0yaDe Lost in the City クリアしたけど、 途中で面倒なってセリフ飛ばしまくってたら意味不明で微妙w 863 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 11 01 50 ID FuZ0yaDe ↑ つづき ってか超簡単すぎた 続レーブンした後だったんで特に 902 :名無しさんの野望:2009/12/05(土) 18 17 20 ID rvZkmZkI lost~は、アイテム探し+脱出ゲーム(+パズル系)が程よく混ざってて ボリュームは40章までですが、引きこまれる話とあいまって不満は感じない程度です 話は重く、加えてダーク路線ですが、好きな人にはたまらない内容だと思います 稼いだ点数を使って、ストーリーの補完や設定資料集も見れたり、作中のミニゲームがプレイできたりしますが、 盛大なネタバレが多いので、クリア後がオススメw もし体験版をプレイされて「これは」と感じるものがあれば、おすすめなゲームです 77 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 22 27 20 ID p/4C+wpj lost in the city終わったけどマルチエンドじゃないよな… 84 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 20 21 39 ID uT2fC/r9 . 77 そう期待したい気持ちはすごくわかる が、アレがトゥルーエンドかつ分岐はない気がする 85 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 21 48 09 ID s+qNEr3C . 84 やっぱりそうだよな… 話そっちに行くのか!ってなったよ 86 :名無しさんの野:2010/01/02(土) 22 06 27 ID gdAq/c6R lost in the cityみたいなのは、ラストが気になったから 最後までやったけど、何度もやりたくなるのは、やっぱ タイムマネジメント系 特に、ゴーゴー牧場はトロフィをそろえても、ずっと やってるしw ケーキマニアが出たら即買なんだけど 756 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/21(日) 19 45 33 ID Mbu285bj Lost in the CityがDDだ~最近買おうかな~って思うのがDDで嬉しい でも調子にのってポチってたら買いすぎた 757 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/21(日) 20 30 54 ID OecBsN5R . 756 ほんとだ!通常価格で買うほどではないけど気になってたから即ポチw おさかなくんに踊らされてる・・・ 758 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/21(日) 21 19 21 ID Iks15xte いやいや、アレが \270- は 良い買い物だよw 761 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 14 25 49 ID sTpsrtfl あ~自分も思わずLost in the City買ってしまったw ボリューム少なそうで見送ってたんだけど、3ドルならいいよね 日本語もあるし 762 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 21 23 56 ID uv0BtphV 今日の日替わりのTop Chefを試してみて物足りなくて、 まだ知らない料理ゲームの良作は無いかとあさってみた ……案外少ない、というか一通り見た事あるのばっかだったw ゴーゴーグルメ日替わりに来ないかなあ . 761 ボリュームに関しては日替わりなら破格の安値だと思うよ 763 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 22 55 02 ID ulXIziJo Lost in the Cityって結構ボリュームあるの? 組織がどうこうって展開になってきてこれ終盤かなあと思って見送ったんだけど 764 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 23 14 59 ID uv0BtphV . 763 Chapter 40までw 内容は好みが分かれると思うけど、ボリュームは結構ある方 828 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/27(土) 00 20 21 ID waQd2VLm Lost in the Cityプレイした アンの顔の怖さにびっくりしたよ! 序盤の主人公の独白ですっごい美人を期待してたのに。 レーブンハーストのエマといい勝負だわ ゴーゴー牧場のサラとサリーはガチでかわいい 829 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/03/27(土) 00 27 48 ID QIdwFfBX . 828 .>アンの顔の怖さにびっくりしたよ! .>序盤の主人公の独白ですっごい美人を期待してたのに。 自分も思った 底意地の悪い悪役顔にしか見えなくて「敵をえらぶ」のところで思わず銃口向けてしまったw 268 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 17 48 09 ID Hm7UKyoN なんとなく、カジュアルゲームをより快適にプレイするために ハードウェア的に何が出来るか考えてみた。で、結果が↓これ いいCPUと山ほどのメモリとグラフィックメモリ積んだPC本体 …… 最近はゴージャスな作りのゲームが増えているので基本中の基本 大画面でコントラスト比が高いディスプレイ …… 目を悪くしないために重要。小さい画面の安いノートPC使っている人は注意 ペンタブレット …… タイムマネジメント・マッチ3の難易度が大幅にダウン . 266 hauted hotelはすごい落ち着いた雰囲気であっさりしてるよね。 淡々とアイテム探しを進めるだけっていう。 lost in the cityとかが好きな人だったら気に入るんじゃないかな多分 453 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/05(水) 16 42 01 ID y0KAqVRE . 451 日本語サイト、新しいゲームが少なくてちょっとオススメしにくいんだけど 買っておもしろかったのだと ボリューム 多め マッシュルーム紀・Lost in the City ・ロビンソン・クルーソーの冒険・ミステリー事件簿シリーズ ボリューム 普通か少なめ イザベラ・・スウィーニー・トッド・トレジャーシーカーシリーズ あとファームフレンジ―、ダイナーダッシュのシリーズは大ハズレが無いと思う 箱庭好きなら ワールド・オブ・ゼリアンズ:王国をつくろうもオススメかな 682 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/22(土) 20 39 16 ID MBsJW+YK みんなけっこうな数のゲーム買ってるんだなと思うけど 今までに購入したゲームの中で「ハズレ」だったと思えるのって ある? 684 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/22(土) 21 18 45 ID GatEnlvY . 682 ネバーランドっていうアイテム探しゲームかな 絵はかわいいんだけどずっと単調な作業で直ぐに飽きてしまいこれは失敗だった 唯一エンディングまでやっていないゲームだ Lost in the City はゲームそのものはともかくヒロインの顔見たときに激しくがっかりしたw 686 名前: 682 [sage] 投稿日: 2010/05/22(土) 22 37 15 ID MBsJW+YK ゲームの内容はともかく、ヒロインの顔見てがっかりってのは 確かに多いかもw Lost in the cityとかRavenharstとか 自分的にはChampion Chefが失敗と思ったけど、きっとこれは 自分がトロいからだと思ってる。 あと、クッキングクエストは単調だけど何度もやってるよ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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●リドル:http //www.youtube.com/watch?v=f_TcU1D0tI8&feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI#t=3s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=0kiVlxEs4Ag&feature=player_detailpage#t=2s ●防犯カメラ:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hMoDrDibKKQ&list=ELstYpsJ9jOXI#t=0s ●キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=Zx9dckfc1BI#t=16s リドル リドラー・トロフィー(全39個) リドラートロフィー(キャットウーマン 全5個) 監視カメラ(全12台) TYGER監視カメラ中継ハブ リドル この質問に答えるには常識に縛られない物の見方が必要だ それができるかね? アーカム・シティ処理センター バワリーから来て、シャッターがある所の一つ左隣の窓を捜査モードにして見ると、?の上部分が見える。 RECを使いシャッターを上げたら、奥の蛇腹のシャッターの左奥にコンソールが見えるので それを暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器+マスタープログラム パス:ジジョウチョウシュ)で解除し 中に入ってシャッターの一つ右隣りの金網の窓の下を捜査モードで見ると、?の下部分が見えるので、上手く合わせて?にしてスキャン。 私はワンダフルな知性の持ち主だ。とうとうその事が分かったか? 立入禁止区域の中央にそびえ立つ、ワンダータワーの明かりの灯った最上階の展望台を拡大スキャン (見晴の良い場所なら、拡大しなくてもスキャン可能で、工業地帯等からでも、外壁辺りから拡大する事でスキャン可能) アーカム・シティ・ストーリー「街の中のTYGER」解除 アーカム・シティは富と名声を得る所ではない ウェインがこれ程追い求められた事はないだろう アイスバーグ・ラウンジ建物正門から見て右側 青いごみ袋が沢山置かれている植え込み付近 外壁に貼られたブルース・ウェインの指名手配書をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「コブルポットの抗争(5の1)」解除 宿敵の一族もごちそうを前にすれば相席する 大虐殺はあるだろうか? 屋上にヘリポートのある建物(ILの正門から見て、左斜め前方にある建物で、屋上には常に銃持ちが巡回している場所) その建物の根本部分 緑のビールのネオンのある店「Sal Maroni's ITALIAN RESTAURANT」の看板をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「マローニの一族」解除 これを買わない奴は 人形も同然だ エースケミカル・ビル下の道路がカーブになっている付近の操り人形の看板「PUPPETS MAGIC VENTRILOQUISM PROPS」をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「スカーフェイス(2の2)」解除 カウボーイ帽? 中折れ帽? 山高帽? 試着する勇気のある人には脱帽だ アイスバーグ・ラウンジ正面玄関から見て左前方にある建物の角、山高帽を模した「HAT SHOP」の看板をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「マッド・ハッター(2の1)」解除 (※1)いい行動を取らないと頭がおかしくなってくるという研究結果が出た 奇妙なことだ 立入禁止区域と地下鉄の駅の間の通りを南に向かって突き当たりの TYGER IMMATE BEHAVIORAL ANALYSIS UNIT と書かれた壁をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「ヒューゴ・ストレンジの実験」解除 (※2)変化を訴えて選挙に勝つには、鋭さを見せなくてはならないのか? 立入禁止区域入口から見て右側の「HOTEL」のネオンサインのある建物の更に一つ奥に見える、てっぺんに避雷針のある高い建物の屋上 照明が当たっている、ゴッサム・シティ市長 クインシー・シャープの選挙ポスターをスキャン アーカム・シティ・ストーリー「選挙期間」解除 ここで警備の手をゆるめるのは得策ではない そうだな? (プロトコル10発動中にマスタープログラムDL後) 立入禁止区域内のアーカム・シティ処理センター内(ストーリーでストレンジ演説後、多数のTYGER隊員達と戦った場所)の 巨大モニターから見て、左側の扉の奥の部屋 その中にいるTYGRE隊員の遺体をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「バットの研究」解除 ちなみにこの彼、トップページの「ヒューゴ・ストレンジ」トレーラーを見ると、話が繋がっている事が確認できる。 ややショッキングな内容なので、視聴の際は注意を。 ここに入った時から 壁に文字はあったかな? 立入禁止区域入口上部のTYGERセキュリティー・コンソールから見て、右奥にある下からライトで照らされているプレートを拡大スキャン アーカム・シティ・ストーリー「営業開始」解除 (※3)イカレてなくても ここで買い物をすることは出来るだろうか? マップ上のバワリーの文字がある付近の地雷が多数設置された鉄柵上部に見える、「JEZEBEL CENTER」の看板を拡大スキャン アーカム・シティ・ストーリー「違法操作」解除 リドラー・トロフィー(全39個) (※3の続き)上記の看板の右隣にある、2つの千切れている垂れ幕が架かっている建物よりもう一つ右上にある建物角にケースがあるが近付くと閉じてしまうので、ある程度遠くに行き、開いている状態でバットクローで。 エースケミカル・ビルと、その後ろのバワリー側に見えるてっぺんに避雷針のある高いビルの間にある低い建物の屋上変電所の壁がジェルで破壊可能。(新コンセプトアート「エースケミカル本社ビル」解除) ↑から見て、右側の屋上に金網で囲まれた所がある建物の壁面捜査モードにすると、羽目板がある事が確認出来るので位置を調節して、グライドキックで。 アイスバーグ・ラウンジ(以下IL)建物周辺正門から見て、左側 フェンスをよじ登り奥に進むとトタン造りの場所があるので、左下をスライドで。 正門の真下の地下街エリアにある羽目板 地下鉄入口の階段の上の方にある橋からダイブボム→グライドキックで。 ↑の羽目板を下に降りて振り返り、シャッターの左隣 羽目板をパンチで壊して奥に進んだ所 IL建物の屋根 街を囲う外壁(マップ上でいう緑色の線)寄りの明かりの点いたドーム型の天窓?付近 建物裏側(マップ上のきれいな斜めの線になっている箇所)裏口の扉を背にして立つと見える右側のフェンスをよじ登り、曲がって奥に行くと地面にパネルがあるので、それを踏む。すると、左の?が点灯するので、QF・バットラングをそこへ投げたら、即座にRCラングを投げて、ブースト&ブレーキを使い分け、右が点灯するタイミングを見計らい着弾させる。 裏口付近にある、白い馬の像の背中の上 ※要:バットクロー ↑から見える、モノレールを支える支柱にグラップネルで上り、そこから一つ左の支柱の上(新コンセプトアート「上空から見た・アーカムシティ」解除) 裏口の下のエリア公衆電話の近くの手すりから下に下りると、奥に2枚、電気の流れているフェンス付近に1枚パネルがあるのでラインランチャーを使い、奥の2枚のどちらかからスタートして途中地面に落ちない様にフェンス寄りの1枚の方を踏み、残りの1枚を踏む。 IL裏口下の電流の流れているフェンスの奥 街を囲む外壁付近の高い建造物からダイブボム→グライドで高度調節し侵入可能。 裏口の扉を背にして立ち、左斜め前方に見える給水塔のある建物パネルを踏まずに、まずは3つの壁面の?に爆破ジェルを設置する。その後パネルを踏むと、真ん中が点灯するので、右スティック押し込みの視点拡大機能を使い、任意の場所を爆破出来る個別起爆をする。その後、左→右と同じ手順で起爆していくと、トロフィーケースが開く。 ↑の建物とその横の建物の間の通り シャッターがあるのでRECで開ける。 裏口の扉を背にして立ち、正面に見える建物セントリーガンが監視しているが、その脇の配電盤のある建造物が爆破ジェルで破壊できる壁で出来ているのでそこを壊し、床格子を経由すれば奥に行ける。 ↑の建物を右に下りた所 ごみ箱付近にコンソールがあるので、暗号シーケンサーでロックを解除する。 ↑↑の建物から右隣の建物(2枚の赤い看板と角に給水塔がある)手すりの角辺りにパネルがあるので踏むと、その前の柵が上に上がるので制限時間内にスライドでくぐり、奥にあるトロフィーを取る。帰りは元来た道を。 IL建物寄りのモノレール乗り場に止まっているモノレールの中 ※要:暗号シーケンサー 上記のモノレール乗り場を支えている地下街エリアに伸びている裏口寄りの支柱の裏側 IL正門から見て、右斜め前にある手すりの切れている建物の屋上(クリア後、そこでキャラチェンジも可能)まずは、ケースの出口ではない方の電磁石へと引き寄せを撃つ。次にパネルを踏みながら、もう一度同じ磁石に引き寄せを撃つ。そうしたら、パネルを離れて↑の電磁石へ押し出しを撃つ。次にパネルを踏みながら、もう一つの出口寄りの磁石へと押し出しを撃つ。最後にパネルを離れて、出口寄りの磁石へと引き寄せを撃ち、獲得。 ↑のトロフィーから脇に見える階段を下りて、左の手すりを下に降りた所そこから後ろに振り返ると、破壊可能な壁があるので爆破した所の室内右奥(新コンセプトアート「バワリー」解除) ↑↑の建物の立入禁止区域方面寄りにある建物外壁に?パネルがあるので、グライドでそこにタッチしたら、×orAで貼り付きながら振り返り、再度×orA長押しでグライドし、反対側のパネルに行き、最後は公衆電話付近のパネルに着地。あるいは、最初に反対側のビルから外壁のパネルにタッチ、そこから下に落下して公衆電話近くのパネルに着地、最後に反対側のビルの屋上にグラップリングで移動し、反対側ビル外壁のパネルにうまくタッチするようにグラップリングを解除する。 ↑↑↑の電磁石のある建物から、一つ立入禁止区域の外壁寄りの建物屋上給水塔の下に空調ダクトがあるので、その中をRCラングのブレーキ機能を使い、途中の金網のスペース内でUターンさせて今通してきたダクトの隣のを通して、奥の?スイッチに当てると、ケースのロックが外れる。 (※1の続き)上記のリドルの鉄扉の左脇のコンソール(※要:マスタープログラムDL 解除パス「コマカイケンサ」)を暗号シーケンサーでロック解除して中に入って見上げると天井に逆さまになっているをバットクローで。(キャラクタートロフィー「行動修正療法を受けた囚人達」解除) ↑のコンソール付近の柱の辺りの公衆電話から上を見上げた所にある、手すりの切れている建物屋上縁にパネルがあるので踏んだら、左側を見下ろした所にある建物のダクト付近のパネルを飛び降りて踏む。次ににそこから、左斜め前に見えるパネルをラインランチャーで途中地面に下りない様に踏んで獲得。(新コンセプトアート「アーカム・シティ」解除) 立入禁止区域入口前のY字通路から見て、右斜め前にある張り紙が沢山貼られている塀を越えた所越えて見上げるた所と、そこから塀沿いに前→右に進んだ所にある、ゴミ箱上に?スイッチがある。ごみ箱の上に上りそこへとジェルを設置したら、先程のスイッチへと戻り起爆したら時間内に頭上のそれへとラングを投げて解除。 立入禁止区域入口(床に白い矢印が複数描かれている所)から左に見える、壁面に「Finnigan's」という青白いネオンサインのある建物屋上 ※要:暗号シーケンサー 立入禁止区域入口(床に白い矢印が複数描かれている所)のY字の通路の右側(奥に窓に明かりの点いている建物が見える)奥に行くと、公衆電話の近くに蒸気が噴き出ている箇所があるので、フリーズ・ブラストでそこを塞いでからスライドで。 ※4↑↑建物付近の下部に渡り廊下と「GOTHAM」の斜めに架かっているオレンジ色のネオンサインのある建物屋上IL建物寄りの方に置かれている※要:暗号シーケンサー(新コンセプトアート「ゴッサムのスカイライン」解除) 立入禁止区域入口 TYGERのコンソールのある所から上を見ると、壁面に横になってくっ付いている※要:バットクロー(新コンセプトアート「アーカム・シティ正面入り口」解除) 立入禁止区域入口付近に1機だけ吊る下がっている、廃モノレール内 近くの高い建物の縁から、グライドキックで入口の羽目板を壊す。(新コンセプトアート「ゴッサム・モノレール」解除) 屋上にヘリポートのある建物(ILの正門から見て、左斜め前方にある建物で、屋上には常に銃持ちが巡回している場所)屋上のヘリポート横のIL側の門の様な建造物の柱上部 ※要:バットクロー (※5)その屋上の床の裏側 下のモノレールのレールを辿っていくと、鉄骨で支えられている付近の左右の壁面にそれぞれ3つずつ?スイッチがあるので、片面にQF・バットラング3連発を投げたら振り向いて反対側の壁面に同様の事をすると頭上のケースが開くので、バットクローで取る。(新コンセプトアート「ゴッサム建築」解除) 地下街エリア(ILの正門から見て、左斜め前方下部にある、エリア中央に首にタイヤの掛かっている女神像のある場所)立入禁止区域寄りのオレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインのある鉄柵を越えた所 捜査モードにすると右側の壁がジェルで破壊出来る事が判明するが、地雷原になっているので、かく乱機:地雷起爆装置を使い壁寄りの2箇所を予めリモート起爆してから壁に近付き、設置・起爆する。 女神像から見て、左斜め前 シャッターをRECで上げて、スライドで中に入った先 アーカム・シティ処理センター内(バワリーから来た場合)バワリーから来てすぐの、2つのシャッターがある所最下層の通路から下の水たまりにフリーズ・ブラストを投げ入れ足場を作り、そこから上を見て横に巡らされているパイプの下を見ると、バルブカバーがあるのでそれをバットクローで開けてから取る。(新コンセプトアート「プロトコル10施行」解除) センター内(隊員達と戦った場所)の2Fの手すり部分から下りて、右へ少し歩き、右上を見上げた所グラップネルで上り奥の壁をジェルで破壊して左側(新コンセプトアート「TYGERのヘリコプター」解除) センター内の巨大モニターから見て、右側の部屋奥がマジックミラーになっているので、攻撃して奥に進み見上げると、天井に逆さに張り付いている※要:バットクロー(新コンセプトアート「ヒューゴ・ストレンジ教授」解除) センター内の巨大モニターから見て、後ろのエレベーター暗号シーケンサー(&マスタープログラム パス:ハンバイソクシン)でロックを解除し中に入って、右上を見ると天井に張り付いている※要:バットクロー(キャラクタートロフィー「タイタンを飲んだジョーカーのチンピラ」解除) リドラートロフィー(キャットウーマン 全5個) IL周辺建物の屋根 裏口寄りの所 正面扉から右側 天窓の残っている地下街へ降りる階段と街を囲う外壁付近 (※4の続き)バットマンのトロフィー(セキュリティーコンソールが目印)のあった、丁度反対側に置かれている (※5の続き)外壁の?スイッチ3つの上に張り付いている 立入禁止区域入口から見て右側の「HOTEL」のネオンサインのある建物の更に一つ奥に見えるてっぺんに避雷針のある高い建物の一つ立入禁止区域寄りの建物の屋上のトタン造りの建造物の中予め、バットマンで下部に見える羽目板をグライドキックで壊しておき、その中の上にあるサービスハッチから入って取る。 監視カメラ(全12台) ゴッサム銀行(パークロウとの境目付近の巨大な顔の像がある、ガーゴイル像が4つある建物)の足元部分の角 ↑の建物の植え込みと街灯付近 (※3の続き)看板の右下辺り 立入禁止区域のY字通路 奥の床にドクロの描かれている場所を見上げた所 ↑付近の足元にオレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインと、連絡通路が4つの馬の像に支えられている所 馬の像の下辺り 立入禁止区域と地下鉄の駅の間の通りを南に向かって突き当たりのTYGER IMMATE BEHAVIORAL ANALYSIS UNIT と書かれた鉄扉近くに止まっている車の傍 地下街エリア 地下鉄へ駅に降りるのとは反対側の閉鎖されている側 その近くの角の柱 ↑の隣の中央に首にタイヤが掛けられている女神像とオレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインがある方 像の丁度後ろの柱の上部 IL建物周辺正門前方に見える、向かいのサイレンがある所の角の柱 正門を出て右に進み、フェンスの左上辺り 建物横にあるモノレール乗り場(看板のある方)の上り階段上 裏口の扉から見て、正面の建物の下 TYGER監視カメラ中継ハブ (※2の続き)上記のシャープ市長のポスターのある建物屋上のちょうど反対側の壁面付近 (要:マスタープログラムDL 解除パス「カコノキロク」)
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CITY perfect ☆キラリ fallin night 決戦はフライデー 苺のショート もし girl s flowers プチャヘンザ! しってる / しらない bye bye 6本のマイク (リンクは歌詞ページにつながっています)
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CITY F.C シティ F.C 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ2部1ブロック(8部相当) ホームタウン:東京都/府中市、調布市、三鷹市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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【検索用 CityHead 登録タグ C TakoyakiKZY VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:TakoyakiKZY 作曲:TakoyakiKZY 編曲:TakoyakiKZY 唄:初音ミク 曲紹介 街頭=City Head 曲名:『City Head』 TakoyakiKZY氏の3作目。 歌詞 (piaproより転載) because I love なんて 言い訳にもなれない言葉達だよ 理論は不毛その仕組みが憎い 始まりはいつもAであるべきさ 花瓶の花は綺麗で 家から歩いて5分の とある公園の花は雑草 あっそう、真っ当な意見ですね For you BPMは上がってく それはnew beatで混ざって あの赤信号は守るべき この心臓が測る未知 部屋に戻るとテンション 下がる 思い出詰まったマンション クッションとかゴミステーションに捨ててみてもチラつくフラストレーション 面倒ごとから逃げて生きてる 見ているだけでも 息が詰まりそう 分からなかったんだ 今が 染まりきっていた 街は未来のミュージックっで 光を取り戻していた 君の顔なんて今じゃ忘れてしまった 終わりを待ってた 世界はあっけないもんだ 君を待っていた コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO'S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo
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登場人物一覧 バットマン ロビン ジョーカー トゥーフェイス リドラー ストレンジ教授 ブラックマスク バットマン CV ケヴィン・コンロイ(前作やテレビアニメ版「バットマン」のバットマンの吹き替えも担当) 本名:ブルース・ウェイン 職業:世界最高の名探偵 昼間は、ゴッサム一の企業 ウェイン・エンタープライズのCEOでプレイボーイとして名を馳せる一方 夜は、ゴッサム・シティに蔓延る犯罪者達を震え上がらせる闇の騎士として街の平和を守っている。 今回は、表の顔で政治的にアーカム・シティ閉鎖に努めると同時に、バットマンとして街の裏側に潜む陰謀を探っていく。 ロビン CV トロイ・ベイカー(Resident Evil 6(バイオハザード6の海外版タイトル)のジェイク・ミュラーの他、多数のアニメやゲームの吹き替えを担当、本作では、トゥーフェイスやG.C.P.D潜入捜査官のホイットマンも担当) 本名:ティム・ドレイク 職業:学生 おなじみ、バットマンの相棒。 本来は、3代目ロビンなのだが、ゲーム中では2代目と説明されている。 (初代は、チャレンジモード「リドラーの復讐」内でのみ使用可能なナイトウィング(本名 ディック・グレイソン)で、2代目はジェイソン・トッド。後に、ジョーカーに母親と共に殺害され、ラザラス・ピットによりレッド・フードというヴィランとなり復活。) ※補足:作中に幾つか2代目ロビン ジェイソン・トッドの存在を示唆する物がある。 バットモービル付近に置かれている4つのタイヤ(DLCマップ「バット・ケイブ」で確認可能):ジェイソンが、バットモービルのタイヤを盗もうとしてバットマンに捕まり、その技術と度胸を買われ、2代目として活動するきっかけとなった出来事。 ジョーカーのセリフ(DLCマップ「ジョーカーのカーニバル」):戦闘開始前にランダムで言う「前に殺さなかったっけ?(Didn't I kill you already?)」というセリフ。上記でも説明している、ロビンの母と生死を描いた『Death in the Family』内での出来事。 グレイソン夫妻(軽業師「フライング・グレイソン」を一家で営んでおり、初代ロビンのディックは末っ子)がマフィアに殺害された夜、サーカスの観客席にいて、そこでのバットマンの活躍を目撃し、それに感化されたティムは、独学でバットマンと初代と2代目ロビンの正体を見破る。 その後、バットマンの下で厳しい訓練を積み重ね、棒術と探偵スキルを武器にロビンとして活動している。 ジョーカー CV マーク・ハミル(「スターウォーズ」旧3部作のルーク・スカイウォーカー役、92年からテレビアニメ版「バットマン」のジョーカーの吹き替えも担当) 本名:不明 職業:犯罪のプロ ご存じ、バットマンの永遠のライバル。 自身を“犯罪界の道化王子”と称し、知略に長けた鋭い頭脳と持前の残忍さを武器に、幾度となくバットマンたちを苦しめる。 本名が不明なのは、「自身が完全に狂っている為、記憶も曖昧でもはや誰にも分からない」というのが定説らしい。 戦闘能力は低く、バットマンと比べると不利ではあるが、右胸に付けた毒薬や酸を噴出させるコサージュや、手に仕込んだ高圧電流スイッチといった、ギャグアイテムを武器としてそれを補っている。 服装は紫のスーツやタキシードに、オレンジ、緑のインナーなどの原色を好む。 前作のアーカム島で事件を起こした際、追い詰められたジョーカーは自らにタイタン薬品を大量投与して、バットマンとの激戦を繰り広げたが、敗北し、再び投獄された。 アーカムシティに移送された後は、相棒のハーレークィンを通じて手下達に指示を出し、工業地帯を根城に活動している。 残念な事に、本作を最後にマーク・ハミルがジョーカー役の引退を表明。(詳しくはこちら) 3作目の「バットマン アーカム・ビギンズ」では、本作でトゥーフェイスとロビン役のトロイ・ベイカーが声を担当する。 トゥーフェイス CV トロイ・ベイカー(本作では、ロビンの声も担当) 本名:ハービー・デント 職業:犯罪のプロ 元は、ゴッサムの不正と戦う優秀な地方検事で、バットマンにとっても頼もしい味方であったが、ある日、法廷でマフィアのボス サル・マローニに硫酸を浴びせられ、顔の左半分と左手に大きな損傷を受け、そこから狂気に走るようになった。 二重性と数字の2に病的なまでに固執しており、服装も(近年は)右が白、左が黒のスーツになっており、物事を決めるにも銀コインのコイントス(片面に傷がある1ドル銀貨、作品によって持ち主が異なり、当初はマローニの持ち物であったが、漫画「ロング・ハロウィーン」では、デントの父親の物となっている)を使い、傷の付いた方が出ると悪事を行い、傷の無い方が出た場合は、どんなに容易い悪事でも中止する。 本作では、キャットウーマンとの確執が主に描かれている。 パーク・ロウ(裁判所のあるエリア)に拠点を置き、勢力を拡大しようとしている。 リドラー CV ウォーリー・ウィンガート(前作から引き続き、リドラーの声を担当。その他にも、FFⅦAC ルーファウス神羅、「バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲」のバイクの声も担当) 本名:エドワード・ニグマ(名前の由来であるriddleとは英語でなぞなぞを意味し、また本名のEdward Nigmaを短縮すると謎を意味するenigmaとなる。 英語圏以外の各国でも謎に引っ掛けた単語で呼ばれている。) 別名:エディ・ナッシュトン 職業:犯罪のプロ 謎に対して変質的なまでに執着している犯罪者。 注目される事にも優越感を感じており、犯罪を行う際、犯罪現場にあえて手の込んだなぞなぞを残し、自分を追う者との知恵比べを楽しんでいる。 アーカム島での事件の際、音声のみであったが、バットマンの通信をハッキングし知恵比べを挑んできたが、それと同時にバットマンも逆探知をしており、島内のなぞなぞを全て解かれた時点ではその位置が判明し、探知済みの情報をゴッサム警察へと転送し、結果、逮捕された。 その後(脱獄後?)、バットマンへの復讐を誓い、アーカムシティに闇のブローカーを通じ、物件を購入後、市内に負傷者の救助に来ていた医療チームと警備員を拉致後、彼らを人質に、再び知恵比べを挑んでくる。 前作では、音声のみの出演で大した印象が無く、お笑いキャラとしての印象が強かったが 今作では、人質の救出に失敗=ゲームオーバーに繋がるトラップの中に人質を閉じ込めていたり チャレンジモード「リドラーの復讐」内では、タイトル通り進行役に起用されており ゲームオーバーになった際には、こちらをバカにしたセリフと共に、ドヤ顔を見せ付けてくるので 世界中のプレイヤーから反感を買ったであろうキャラとして登場している。 以下、そのセリフの一部 "This is hardly a surprise. I always knew I was better than you." (驚きはしない。私の方が、一枚上手だったというのは分かっていた。) "Well, well. So the shaved monkey has failed. How utterly, utterly expected." (やれやれ、毛を剃ったサルはしくじったか。前々から分かっていた事だ。) "What's wrong? Has your primitive brain given up and accepted that I, the Riddler, am better than you?" (どうした?お前の原始的な脳が音を上げて、この私リドラーには敵わないと認めたのか?) 前作以前を描いた「アーカム・ビギンズ」にも、エドワード・ニグマとして登場している。(声も同氏が担当) ストレンジ教授 CV コーリー・バートン(北米版キングダム・ハーツのイェン・シッド、ファイナルファンタジー10-2のトワメル等も担当) 本名:ヒューゴ・ストレンジ 職業:医師 バットマンの正体を研究し、自らが彼に取って代ろうとしている、今作の重要な人物。 前作の舞台 アーカム・アサイラムの所長だったクインシー・シャープ市長と手を組み、ゴッサムから悪を排除する為 街中の犯罪者達が収監されているアーカム・シティの責任者として就任。 セキュリティを民間企業TYGERに委託し、街全体を監視している。 バットマンの正体を知る数少ないヴィランの1人でもある。 マーベルコミックにも、同名の人物がいるが無関係。 ブラックマスク CV ノーラン・ノース(本作では、ペンギンの声も担当。「アンチャーテッド」シリーズのネイト・ドレイク、「アサシン・クリード」シリーズのデズモンド・マイルズも担当) 本名:ローマン・シオニス(英語の発音では、サイオニス) 職業:犯罪のプロ(ギャング団のリーダー) 元は化粧品会社の社長であったが、その後倒産。 それをウェイン産業(ブルース・ウェインの会社)に買収されるという形で救われたが、彼はその事を逆恨みし 父親の黒い棺から仮面を彫り身に付け、ブルースとバットマンの両方に報復を計画する。 その後、バットマンとの戦いの中、顔に仮面が焼き付いてしまい、黒い骸骨の様な顔立ちになった。 ちなみに、アーカム・シティで最初で唯一の脱走に成功した囚人である。(後に逮捕され、再びシティに投獄されてしまうが) 冒頭ではTYGER隊員に暴行を受け、DLCではちょっと強い雑魚としてしか扱われず、不遇な扱いだったが 3作目にあたる「バットマン アーカム・ビギンズ」では、ジョーカークラスのメインヴィランへと昇格した。 若き日のバットマンの首に賞金を懸け、8人の殺し屋を雇い彼を追い詰める。
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参考動画 「まるで悪夢モード」でのコツ止まらない 適切な時にガジェットを使う △の入るコマンドは慎重に押す。 ナイフ持ちと戦闘兵がいる位置を把握する。 カメラ視点を調整する。 参考動画 上達すれば独自の戦法が使えるようになったり、リダイレクトも必殺技も無しでARをクリア出来るようになったりする。 「まるで悪夢モード」でのコツ ※ カウンターを完全に出来る自信があるならこの限りではない。また、クリティカルストライクを使うのが前提である。 止まらない 敵は止まると集まってくる。それはバットクロー・スラムやSPテイクダウンなどの無敵時間も例外ではない。敵が集まると挙動に注目する為に割く集中力が増えてしまう。 特に2021年現在でのコンボマスターでは敵が他チャレンジより若干よく集まってくるように感じられる。テイクダウンの無敵時間中に敵が集まってきた場合は、無敵時間経過直後にほとんど誰かが攻撃してくる。 適切な時にガジェットを使う ガジェットを頻繁につかうとフリーフローの速度が落ちるため、多用は控えた方が良い。 ただし、プルートは早めにRECを当てて飛ばす方がフリーフローが円滑に進む。 盾持ちプルート以外のプルートは、凍らせた後に通常攻撃を当てても一回までならダメージを入れられる。さらにその一連の動作を四回以上行えば例外なく戦闘不能に出来る。 また、SPテイクダウンは兵士プルートに対して2回必要だが、凍らせてから通常攻撃を一回当てる動作を二度繰り返した後だとSPテイクダウンは一回ですむ。 盾持ちチンピラも凍らせると通常攻撃でダメージが入る為、戦略としてプルートや盾持ちの近くに行かなくてはいけない時は、誤って攻撃をあててしまって防がれミス判定を喰らわないように凍らせてのも手の一つ。 至近距離の敵が攻撃してくるかどうかわからない時、その微妙な待機時間のせいでコンボ持続が途切れる可能性がある。 そういう場合に敵の様子見 攻撃の誘発に便利なのが爆破ジェルである。ガジェットを使った後は高確率で周りの敵が攻撃の挙動に入る為、程よい技の出の早さとコンボ持続判定を持つ爆破ジェルは使い方によってはミスをする確率を低くしてくれる。ただし、ナイフ持ちに爆破ジェルをつけた後、ナイフ持ちが攻撃してきたなら絶対にブレードドッジもブレードドッジテイクダウンもしてはいけない。途中で爆発したら敵が怯むと同時にこちらの動作も失敗判定になる。 ちなみにダメージ判定のないガジェット(REC、爆破ジェル、バットクロー、フリーズブラスト)は使用後にリダイレクトやイベージョンを挟んで再度使用する事を繰り返ししてもコンボが切れないため、どうしてもミスしたくない局面では格好は悪いが使用するのも視野にいれると可能性が広がる。ただし爆破ジェルはまだ使用済みのジェルが爆発してない時に再び使用すれば不発となり、コンボが切れる。 戦闘兵が厄介な内はバットラングが便利。バットラングは武装した敵と遠距離攻撃を仕掛けて来る敵に優先して飛んでいく為、刀持ちの戦闘兵がバットマンの視界(プレイヤーの視界ではなくバットマンの視界)にいると、ほとんどそちらへ飛んでいく。 攻撃の予備動作の速度が高いプルートにはガジェットの中で一番発動が速いRECを使うと便利。攻撃を中断してくれる上にプルートを遠くへ向かって弾いてくれる。RECはスタンスティック持ち、帯電、プルートに優先して飛んでいく。しかし近くにその三者が密集しているならかなり正確にLスティックで方向を決めなくてはいけなくなるため、あらかじめ帯電解除やディスアームはこまめにしておこう。 敵が大人数で極端に密集している時は一旦リダイレクトやイベーションで距離を取ってバットクローで一人相手を引き寄せ、フリーフローを円滑に起こす為の位置調整を行おう。または派生であるバットクロースラムを発動して無敵時間発生中に周りを確認するかバットクロー→スタン→ジャグリングで相手をもう一度集団の中に蹴り入れて敵の集団を崩していこう。 特にコンボマスターで円型ルートでフリーフローする為にはガジェットでチンピラ達を適度にばらけさせる必要がある。 △の入るコマンドは慎重に押す。 バットクロー(L+△)、ディスアーム(□+△)などの、△ボタンがコマンドに入る技はナイフ持ちと戦闘兵が攻撃して来た時に、タイミングによってはカウンターをしたと判定を受けるときがある。その為、バットクロースラムを発動しようとしても回避を失敗したと判定される時がある。 そしてカウンターボタン連打は一度につき三回を限度にしないと、ミス判定を喰らう時がある、これはカウンターモーションの継続時間が動作の仕方によってバラバラだからである。 また、攻撃してくる敵が明らかに一人しかいない時は連打してはいけない。バットマンのカウンターには一人で攻撃してくる敵を高速で押し倒す動作と一瞬で転ばせる動作があり、この二つはカウンター動作終了判定の時間が来るのが早い為、△を二回押しただけでもミス判定をくらう。 ナイフ持ちと戦闘兵がいる位置を把握する。 ナイフ持ちと戦闘兵は、こちらと同時に攻撃の挙動に入ると、確実にこちらに押し勝ってくる。近くに複数の敵がいて、誤って彼らに攻撃してしまうと押し負ける可能性がとても高い。特に集団戦ではナイフ持ちはかなり判別し辛い。 しかもタイミングによってはディスアームがカウンターミス判定を喰らう時がある。位置をおおまかに把握して、ある程度距離が空いてる時に攻撃するかディスアームで対処する様にしよう。 なお、彼らがこちらに走りよって来ている最中なら戦闘兵にもこちらの攻撃は必ず当たる為、心配せずにフリーフローに組み込むかカウンターで迎撃しよう。 また、どうせ戦闘兵にはスローカウンターできないため、一人しか戦闘兵がいない時はあらかじめブレードドッジするつもりでいて問題ない。 カメラ視点を調整する。 フリーフロー攻撃をしても前方の敵と後方の敵に押し勝てる距離感かどうかを把握する為に、カメラを動かす事も必要。